Adobe Flash Media Server 4 简介
在过去的几年中,Adobe Flash Media Server已经为Web的绝大部分的视频提供功能支持,并且它是目前你在Web中体验到的一些最受人瞩目的和质量最好内容的焦点。 Adobe传统的流媒体协议RTMP已经服务和保护数百万小时的视频并且利用有史以来Web网站中一些最盛大的活动为更多的观看者提供新的在线体验。利用 Adobe Flash Media Server 4 和 Adobe Flash Player 10.1,这一体验进化仍在继续,它能够通过先进的传送方法在多个网络帮助提供更高质量的体验,其中包括具有新的RTMFP协议的对等互助网络(peer-assisted networking)的先行的Premiere。
当今的视频传送和使用比三年之前更为零碎和复杂。 多比特速率可以确保不间断观看体验,而多屏幕尺寸通过对你的内容进行移植能够帮助增加你的用户数量。然而,随着更多屏幕的推出,将会出现更多支持网络和更多发布工作流,也会带来更大的复杂性。 而这正是Flash Media Server 4能够帮助的领域。
利用Flash Media Server传送视频能够降低媒体发布的复杂性,因为你知道只要有Flash Player存在,你就可以获得一致的编解码支持、保护和高质量的体验。 Flash Media Server 4能够为发布者提供极为简单的工作流,以便利用为不同网络优化的多种协议来发布和保护视频。这是Flash Media Server为什么能够降低复杂性的原因。
Flash Media Server 4版本概述
为了满足你能够便捷地开始传送更高质量的媒体体验和互动应用程序的要求,你具有下面4个可以选择的版本:
Flash Media Streaming Server 4:一款能够启动传送HD视频的优秀、低成本选项,它利用广播公司使用的相同实时内容保护措施来保护大部分你目前收看的收费视频。
Flash Media Interactive Server 4: 一项在Flash Media Streaming Server中实现的很合理的设置,它能够利用DVR支持、实时F4F打包技术(基于业界标准MP4-HTTP传送的碎片优化)和IP多播支持,增加你的容量和媒体传送的选项。该互动服务器也是多用户应用程序的中心,例如具有运行于TCP(目前UDP)的低时延协议的视频聊天和视频归档。
Flash Media Enterprise Server 4: 终极产品,它能够使用具有新的RTMFP协议的对等互助网络(peer-assisted networking)控制大规模媒体传送。 该服务器能够用于在你的企业网中传送更高质量的媒体或将其传送给你的客户,或者用于在大大降低的带宽和基础设施成本的情形下提供用户生成的体验。 Flash Media Development Server 4:你可以使用Flash Media Enterprise server的完全版开始测试和开发你的应用程序。 该版本包含对等互助网络(peer-assisted networking)的完全支持功能,最多可以支持50个对等连接和10个RTMP连接。
Flash Media Server 4功能概述当与Flash Player 10.1和 AIR 2 组合使用时,Flash Media Server 4的所有版本具有下列新的特点和功能(Flash运行环境的移动版也能支持这些功能):
HTTP动态流媒体源服务(HTTP dynamic streaming origin services) (预配置Apache web服务器)支持Flash Media Server 4 用作一个F4F文件格式的源。
绝对时间代码(Absolute timecode) 允许你对音频和视频流进行同步以便支持多摄像角度、音频feed、广告线索和其它数据feed。
动态流媒体的更快速交换功能(Faster switching for dynamic streaming) 可以通过具有RTMP流媒体协议的更快速交换时间来改善多比特速率视频的体验,而RTMP流媒体协议能够减少由波动网络引起的中断。
RTMP缓存改进功能(RTMP buffer enhancements) 通过快进、快退和即时回找功能支持新的预看体验,而这些功能使得你可以提供更为令人心动的体验。
64-位平台(64-bit platform) 可以充分利用大内存空间,支持更大文件以及使得附加的资源可用。
新平台(New platforms) 支持 Microsoft Windows 2008、Red Hat Enterprise Linux 5和CentOS 5.3(一种免费企业级操作系统)以帮助降低总拥有成本(total cost of ownership)。
差异化服务(Differentiated services(DiffServ)支持尽力而为(best-effort)业务保证的服务质量(quality of service),这样你可以确保你的通信和媒体不会中断。
在所有版本的这些公共功能之外,Flash Media Interactive Server 4 还添加了下列功能:
IP多播功能(IP multicast)完全支持IP多播以支持你的业务充分利用使用Flash创建的优秀视频体验的优势,而无需压垮你的网络,并且充分利用现有的支持多播网络。
HTTP动态流媒体实时F4F打包功能(HTTP dynamic streaming live F4F packaging)支持你从任何实时流媒体或服务器侧播放列表(线性流媒体)中生成F4F文件,这些媒体流或播放列表可以利用嵌入Apache服务器传送,或将它们作为内容传送网络的一个源使用。 UDP单播传输功能(UDP Unicast transport)能够充分利用使用UDP服务器-客户端传输的极低时延的优势。
应用
使用该平台,你可以通过网络存储录制下来的音频、视频,也可以共享数据对象,并且可以将这些音频、视频和共享数据对象传递给多个客户端,实现实时同步共享。该平台集成了通讯功能和应用程序功能,它通过Flash Player(Flash player6或更高)在客户端提供音频共享,视频共享和数据流。
FMS是一个完全基于软件环境的多媒体实时通讯环境,代表了当前实时通讯领域内的发展的方向,并且,其自身也融合了大量的新特色,用于创建下一代通讯应用程序
简而言之,Adobe的FMS是一个多媒体应用平台,在这个平台上,可以实现多媒体流的点播、直播、交互等多种应用,由于Adobe公司在网络多媒体应用上的雄厚实力,以及Adobe Flash Player在网络上应用的广泛性,因此,FMS成为诸多多媒体应用的服务器端主要应用平台。如Youtube、tudou等。
二次开发
FMS是一个应用平台,同时更是一个二次开发平台,在这个平台上,可以实现多种网络多媒体内容的传播和交互应用。
作为二次开发平台,FMS具有很多领先优势,但同时因为Adobe本身对FMS的商业保护和使用限制,在具体应用上,也存在不少障碍,因此也有许多开源组织和相应的厂商推出了类似FMS的多媒体开发平台,如开源组织的Red5等,八百里Flash P2P流媒体系统,在这些平台上,开发者可以更为简洁的实现二次开发设计。具体对比如下:
Adobe Flash Media Server(FMS):
专业厂商产品,性能优良、稳定。有版权问题,产品销售成本过高。核心技术为Adobe所有,后续扩展、升级、定制基本不可能。
基于开源代码的Media Server(如Red 5):
目前主要是基本java的开源流媒体服务器red5.性能较差,稳定性不够,距离稳定、大容量的商业化应用尚有一定的差距。
其他专业的Media Server(八百里Flash P2P流媒体系统):
专业商用产品,性能优良、稳定。自主知识产权,厂商拥有核心技术,具备开放性、模块化、扩展能力强等优势,后续升级、定制等服务及时。
特性
FMS在2010后的产品已经支持了最新的P2P特性,使Flash可以利用P2P技术来传输以及观看视频。
支持的协议主要为:
(1).RTMP
(2).RTMFP(P2P协议)
两种协议的差异:
其原理不同的是如何通过网络进行通信的协议。RTMFP是基于用户数据 报协议(UDP),而RTMP是基于传输控制协议(TCP)。基于UDP的协议都在基于TCP协议的一些具体的好处是,提供实时流媒体,如减少延迟和开销,和更大的容忍丢弃/丢失的包而实现低成本的可靠性。与RTMP对比,RTMFP还支持发送数据直接从一个Adobe Flash Player到另一个客户端而不通过服务器中转。服务器端与客户端必须始终保存初始连接,可用于提供到其他系统服务器端的数据转发或网关。
现今市场上已有的产品大部分支持的是RTMP协议,如:开源的Red5使用的就是RTMP协议。
目前市场上同时支持RTMP以及RTMFP协议的产品:
(1).Adobe Flash Media Server(FMS)——Adobe公司推出的同时支持RTMFP和RTMP协议的服务器端产品。
(2).八百里flash p2p流媒体系统(P2PS)——苏州八百里网络科技推出的同时支持RTMP以及RTMFP协议的视频服务器,提供了比较全面的功能支持
Adobe Flash Media Server 4促销价
厂商产品名称促销价
AdobeAdobe Flash Media Server 4标准版8000
AdobeAdobe Flash Media Server 4专业版38000
公司信息:
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