最终幻想的制作公司史克威尔艾尼克斯的高级副总裁田中弘道近日将PS3版《最终幻想14》比PC版晚上市的原因归结为索尼PS3的内存不足。
PS3版原本准备在今年6月下旬就上市,而PC版按照原计划在9月上市,而田中弘道Gamescom游戏展上解释了PS3版《最终幻想14》推迟到明年3月才上市的原因。
“主要原因是PS3的内存容量问题,对于现在的PC配置来说内存容量现在不是什么问题,但对于只有256MB主内存以及256MB显存的PS3来说,这么问题就显得非常严重,我们现在正在努力调整游戏的数据以适应PS3,这些工作的艰难程度超过了我们预期,不过我们正在努力将《最终幻想14》引入PS3。”
《最终幻想14》在主机上遇到的困难还不仅仅于此,Xbox 360版也因为Xbox Live的原因迟迟没有公布上市日期。
“我们还在和微软讨论,因此并没有规划具体的上市日期,不过我们将很快决定。”田中弘道承认,《最终幻想14》在Xbox 360不存在硬件问题,但因为微软的游戏平台控制权太大,因此现在让史克威尔艾尼克斯感到非常困扰。
《最终幻想14》PC版下个月就要全球发布了,要登录PS3平台起码要等到明年三月份,而Xbox 360版更是遥遥无期,看来这次PC玩家终于能大声的笑出来了。