Adobe宣布Substance 3D系列应用工具的多项更新,这款被称为3D界的Photoshop可以直接将纹理和材质运用在物体上,呈现出逼真沉浸式场景。Adobe Substance 3D由Adobe Substance 3D Painter、Adobe Substance 3D Sampler、Adobe Substance 3D Designer、Adobe Substance 3D Stager组成,为3D创作者提供视觉到体验的端到端的解决方案,为您的3D艺术作品注入生命力。
Adobe大中华区董事总经理吴振章先生
Adobe大中华区董事总经理吴振章先生表示,“在讲元宇宙之前我想先说明一个前提,在数字经济时代客户更加期待实时、个性化的数字体验和互动,元宇宙的出现让这个需求变得更加紧迫和必要,越来越多的,曾经只能在现实世界中完成的事情,如今也可以在虚拟世界中实现。”元宇宙和沉浸式体验息息相关,从Adobe的角度来看如何打造全新的合作形式和协同创作模式;如何帮助创意经济的从业者抓住不断增长的数字资产市场的机会,并从中获得机遇带来的红利就是Adobe的使命,Adobe Substance 3D也应需而生。
Adobe Substance 3D 内容创建的工具与服务的重大更新,通过开发人员专用的 3D素材软件开发工具包 (SDK)、高性能的全新插件,以及旗下 Painter、Designer 和 Sampler 应用程序对 Apple M 系列芯片的原生支持,提升 Substance 3D 的延伸性与性能。Adobe还展示了 Adobe Research 团队的创新成果,包括研究以新方法来设计、创建和交付引人入胜和逼真的沉浸式体验。
* Substance Painter、Designer 和 Sampler 原生支持 Apple M 系列芯片可以帮助 3D 内容创建者更高效地创作。这三款工具均属于 3D 视觉与体验的端到端解决方案Substance 3D系列应用。
* 全新的Substance 3D 素材软件开发工具包 (SDK) 允许开发人员编辑插件,从而在其他应用程序中使用Substance 3D 素材以及模型引擎。全新的 Substance 3D 自动化工具包也为用户提供了自动化整理 Substance 文件的功能。
* Photoshop 中的 Substance 材质插件目前也被增添至现有的 Illustrator 插件中。Illustrator插件已被数十万名用户使用,能省略创建材质、设计版本以及 3D 效果所需的大量流程,并节省用户的时间。适用于 Unity 的 Substance 3D 插件也发布更新,让艺术家能够直接在Unity 引擎加载、应用及修改 Substance 的参数化材质。
Adobe 还将在今年下半年发布 Substance 3D Modeler,将功能扩展至 3D 雕塑工作流程。Modeler 引入了一种直观的 3D 建模方法,让用户摆脱以往复杂的技术限制。桌面与 VR 工具也为用户带来了更广阔的创意空间,支持包括建立概念图稿、绘制草图和原型制作、制作精致的角色或道具甚至雕塑的整个场景等。有第三方公开数据显示,Adobe Substance工具在全球环比去年同期增长了100%。
在一些3D游戏的开发过程中,3D沉浸式构建是游戏的一大趋势,越来越多写实的3D设计元素在游戏世界中展现,过去设计人员用Photoshop绘制纹理,在尚未与3D引擎模型结合之前看不到明确的纹理预览效果,Adobe Substance 3D Painter的预览区域则能直观实时的查看所有设计效果,简化了工作流的同时也大大提升工作流程的效率。
大宇资讯资深场景美术设计师何昀蒨女士表示,游戏的场景对于整体氛围的烘托有着至关重要的角色,何昀蒨女士在制作沉浸式游戏场景时Substance 3D Asset帮了她大忙。
Substance 3D Asset可以快速的看这些分类来使用,更重要是它提供了高品质的PBR材质。有了这些材质之后,就可以快速得到了一个基底,再针对这个基底去做一些使用的痕迹,例如说像这个大楼的外观,我们就会在墙壁上新增一些脏污,或是在地板上新增一些灰尘等等。
在何昀蒨女士经手的很多游戏场景中,物件大部分都是使用Substance Printer去制作的。Substance Printer在使用上到底有多方便呢?第一个就是快速,它可以快速定义材质,定义它是金属或者是非金属,它也可以快速给予智能的遮障,在表面上雕塑细节,然后快速给予使用的痕迹,第二它是非破坏性的。每一个步骤都可以回溯或者是修改。
Adobe 3D&沉浸式大中华地区及东南亚地区业务负责人尹珊女士
在有些时尚设计公司,元宇宙带来的直观、沉浸式的体验带来了全新的工作体验,甚至有些公司已经将Adobe Substance 3D整合到产品设计与开发流程中,简单的操作精心搭配的控制使得创意落地变的简单,越来越多的公司考虑将数字化的开放方式复制到公司的其他产品系列中。“Adobe希望通过完整的3D解决方案帮助更多创意人士和品牌,更好的进入到3D领域,尤其是那些依赖2D的创意人士能自然平滑的过渡到3D,感受元宇宙的魅力”Adobe 3D&沉浸式大中华地区及东南亚地区业务负责人尹珊女士这样告诉记者。
面向未来元宇宙体验的全新 Adobe Research 创新功能
Adobe Research团队汇聚了研究科学家、工程师、艺术家和设计师,他们将实验概念转化为创新技术。近日, Adobe Research团队展示了与深化未来元宇宙体验有关的项目:
* Adobe Research 与 Adobe Commerce 共同研发的全新 AR 及 3D 购物工具将为店内购物体验提供丰富的线上信息。客户可以在他们的移动设备上扫描产品,访问个性化的购物推荐、产品价格对比、评论和详细信息。这些工具有助于客户做出更佳的店内购买决定,并为零售商提供实时且能满足客户需求的工具。B2B 企业也可以使用此项技术来优化库存管理。
* Adobe 预览了一种既能减少加载时间又能保持视觉保真度的全新智能方法。这一方法由人工智能驱动,能根据观众在现实空间内的移动情况,在很短的时间内优先为观众提供最具相关性的 AR 内容,协助品牌塑造更优质的 AR 客户体验,并缓解加载大型 AR 场景时常见的加载速度缓慢问题。
创作者才是元宇宙最大的机会之一,随着创作内容形态的演进,视频化、三维化、互动性、拟真性、模块化、沉浸式的内容正不断的推陈出新,数字内容的表达更为的丰富,创作者已经不局限于某些专业人士,创作者的价值正被越来越多的人重视,元宇宙的建设需要更多的创作者的加入,并成为主导者。Adobe Substance 3D很好的解决了数字鸿沟的问题,降低3D内容的创作门槛,赋予差异化的创作者同样的创收变现能力,推动元宇宙内容创新的巨大发展空间。